Le détective des couleurs
Choisissez une couleur. Le premier qui repère 5 objets de cette couleur gagne la manche.
5 min · calme · 3 à 7 ans
JEUX SANS ÉCRAN · ZÉRO MATÉRIEL
Sorti propose 156 cartes prêtes à jouer : jeux sans matériel, devinettes, « Tu préfères ? », vrai ou faux, mimes et bingo. Elles conviennent à la voiture, au train, à l’avion et aux temps d’attente, avec un filtre par âge de 3 à 11 ans.
Choisissez une couleur. Le premier qui repère 5 objets de cette couleur gagne la manche.
5 min · calme · 3 à 7 ans
Une phrase chacun, avec un nouveau personnage ou un rebondissement à chaque tour.
10 min · créatif · 5 à 9 ans
Posez des questions-pièges. Trois vies chacun et interdiction de dire oui ou non.
8 min · rigolo · 5 à 9 ans
Faites deviner un mot sans prononcer les trois indices les plus évidents.
10 min · malin · 7 à 11 ans
Qui réussira à rester parfaitement silencieux jusqu’à la fin du chrono ?
3 min · calme · 3 à 7 ans
Si tu étais un animal, une saison ou un plat, lequel serais-tu ? Et pourquoi ?
8 min · créatif · 7 à 11 ans
Chacun ajoute un objet à la liste et répète tous les précédents dans le bon ordre.
6 min · malin · 5 à 9 ans
Imitez un animal, un véhicule ou un objet. Les autres doivent trouver.
5 min · rigolo · 3 à 7 ans
Trouvez à tour de rôle un animal, un métier ou un aliment pour chaque lettre.
12 min · malin · 7 à 11 ans
Observez un nuage et inventez tout ce qu’il pourrait représenter. Les idées les plus folles gagnent.
6 min · créatif · 3 à 7 ans
Trouvez les lettres de l’alphabet dans l’ordre sur les panneaux, menus ou affiches autour de vous.
8 min · malin · 5 à 9 ans
Une personne crée un petit rythme avec ses mains. Tout le monde le copie, puis on accélère.
5 min · rigolo · 3 à 7 ans
Donnez une catégorie : le joueur doit citer trois réponses avant la fin d’un compte à rebours de cinq secondes.
7 min · rigolo · 7 à 11 ans
Choisissez secrètement un personnage connu. Les autres posent des questions auxquelles on répond seulement par oui ou non.
10 min · malin · 7 à 11 ans
Créez une immense phrase : chacun ajoute trois mots, sans jamais oublier ce qui a déjà été raconté.
7 min · créatif · 5 à 9 ans
Trouvez autour de vous un cercle, un carré, un triangle, puis une forme vraiment étrange.
5 min · calme · 3 à 7 ans
Chantez une chanson connue en remplaçant tous les mots par le cri d’un animal choisi.
6 min · rigolo · 3 à 7 ans
Racontez une histoire à tour de rôle. Chaque phrase commence alternativement par « heureusement » et « malheureusement ».
9 min · créatif · 7 à 11 ans
Fermez les yeux et comptez ensemble jusqu’à 20. Si deux personnes parlent en même temps, retour à zéro.
4 min · calme · 5 à 9 ans
Observez cinq petits objets. Fermez les yeux pendant que quelqu’un en cache un, puis trouvez lequel manque.
6 min · malin · 3 à 7 ans
Choisissez un objet banal et inventez une publicité spectaculaire pour donner envie à tout le monde de l’acheter.
8 min · créatif · 7 à 11 ans
Par deux, l’un fait des gestes très lents et l’autre devient son reflet le plus fidèle possible.
5 min · calme · 3 à 7 ans
Dites la même phrase avec une voix de robot, de géant ou de souris. Les autres devinent le personnage.
6 min · rigolo · 5 à 9 ans
Choisissez une lettre puis trouvez chacun un prénom, un animal, un pays et un aliment qui commencent par elle.
12 min · malin · 7 à 11 ans
Regardez la scène pendant dix secondes, fermez les yeux et citez le plus de détails possible.
5 min · calme · 5 à 9 ans
Prononcez un mot lettre par lettre à l’envers. Commencez par des mots courts et augmentez la difficulté.
6 min · malin · 7 à 11 ans
Décrivez votre humeur comme une météo imaginaire : grand soleil, mini-tornade ou pluie de confettis.
6 min · créatif · 5 à 9 ans
Dessinez un objet avec votre doigt dans l’air. Les autres doivent le reconnaître avant la fin du tracé.
5 min · créatif · 3 à 7 ans
Annoncez quatre mots dont un seul n’appartient pas à la même famille. À chacun de trouver l’intrus et d’expliquer pourquoi.
7 min · malin · 5 à 9 ans
Une personne fait un geste et un son répétitif. Chacun s’ajoute pour former une machine collective farfelue.
8 min · rigolo · 5 à 9 ans
Inventez le menu le plus étonnant du monde avec une entrée, un plat et un dessert impossibles.
8 min · créatif · 5 à 9 ans
Dites un mot. La personne suivante doit en trouver un qui commence par sa dernière syllabe.
7 min · malin · 7 à 11 ans
Une personne choisit une émotion ou un métier. Tout le monde prend une pose de statue qui le représente.
4 min · rigolo · 3 à 7 ans
Décrivez un film ou un conte avec seulement trois emojis prononcés à voix haute. Les autres devinent.
8 min · malin · 7 à 11 ans
Choisissez un objet proche. À tour de rôle, imaginez-lui un nouvel usage complètement inattendu.
6 min · créatif · 5 à 9 ans
Un joueur doit rester sérieux pendant que les autres tentent de le faire sourire, sans le toucher.
4 min · rigolo · 3 à 7 ans
En voiture, privilégiez les jeux oraux et d’observation : détective des couleurs, histoire collective, portrait chinois, jeux de mots et bingo de la route. Dans le train ou l’avion, les devinettes, mimes, vrai ou faux et questions « Tu préfères ? » permettent d’alterner les rythmes. Au restaurant ou dans une salle d’attente, le filtre calme propose des manches courtes.
Chaque dessin original peut être téléchargé seul en PDF brandé, prêt à imprimer, ou ajouté au PDF du programme familial, une page par coloriage.
Des escargots lunaires attendent pendant que deux aliens réparent un drôle de vaisseau.
4–10 ans
Un poulpe conduit, un crabe roule en patins et l’arrêt est posé au fond de l’océan.
4–10 ans
Un pigeon conservateur présente le squelette d’une chaussette géante à une famille de ratons.
5–11 ans
Un flamant conduit le tram pendant que des petits soleils pique-niquent sur le toit.
Montpellier · 4–10 ans
Un canard astronaute décolle du Capitole dans une marmite entourée de haricots cosmonautes.
Toulouse · 4–10 ans
Des cannelés traversent le miroir d’eau sur des feuilles, surveillés par un esturgeon sauveteur.
Bordeaux · 4–10 ans
Un petit dragon catalan conduit son train autour du Castillet sous un soleil qui sourit.
Perpignan · 4–10 ans
Des renards bibliothécaires ont transformé Bocaud en cabane géante et les paons roulent en petit train.
Jacou · 4–10 ans
Chèvre, mouton et pastèque casquée dévalent les chemins pendant que les escargots gèrent les stands.
Saint-Aunès · 4–10 ans
Des castors ingénieurs ont transformé l’aqueduc en circuit géant pour pierres souriantes.
Castries · 4–10 ans
Le détective des couleurs, l’histoire à plusieurs voix, le mot interdit, le portrait chinois, la suite impossible et l’alphabet express se jouent uniquement à l’oral ou en observant la route. Le bingo du trajet est aussi disponible directement sur la page.
Entre 3 et 5 ans, commencez par des manches courtes d’observation ou d’imitation. Entre 6 et 8 ans, ajoutez les jeux de mémoire et les histoires. À partir de 9 ans, les jeux de mots et de catégories offrent davantage de défi.
Oui. Chaque idée indique les situations adaptées : voiture, train, avion, restaurant, salle d’attente ou jour de pluie. Le filtre permet de ne garder que les jeux qui conviennent au moment.
Oui. Les 10 coloriages originaux sont disponibles séparément en PDF brandé, prêts à imprimer, ou peuvent être ajoutés au PDF du programme familial, une page par dessin.